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Missionen

Bei Missionen schickst Du Agenten auf Einsätze oder Frachter auf Handelsfahrt. Missionen laufen in Echtzeit, nicht in Ticks. Ist die Zeit um, holst Du Deine Belohnung ab.

Voraussetzungen

Missionen findest Du im Menü unter Missionen. Du brauchst dafür das Missionsgebäude. Für Agenteneinsätze brauchst Du Agenten (siehe Geheimdienst), für den Handel Frachter (siehe Produktion).

RasseGebäudeFrachter
Die EwigenMissionszentraleFrachtschiff
IshtarMissionshortFrachtbarke
K´TharrMissionsbauFrachtnetz
Z´tah-araMissionsstockFrachtträger

So läuft eine Mission

  • Jede Mission steht als Karte auf der Seite. Mit den Reitern Alle, Agenten, Rohstoff-Handel und Waren-Handel wählst Du aus, welche Karten Du siehst.
  • Mit Starten beginnt die Mission. Sie lässt sich nicht abbrechen.
  • Eine freie Karte zeigt die Dauer in Stunden, Minuten und Sekunden. Eine laufende Mission zeigt die Uhrzeit, zu der sie endet. Die Dauer hängt vom Server ab.
  • Jede Mission läuft nur einmal gleichzeitig. Verschiedene Missionen kannst Du parallel starten.
  • Ist die Zeit um, holst Du die Belohnung mit Abholen. Erst danach kannst Du dieselbe Mission wieder starten.
  • Jeder Start zählt für die passende Allianzaufgabe, jedes Abholen für die Errungenschaft „Erfülle Missionen“.
Tipp: Im mobilen Menü steht bei Missionen „abholbereit“ oder „keine aktiv“. In der Desktop-Ansicht „Standard“ zeigt ein Symbol in der oberen Leiste den Stand. In der mobilen Ansicht und in „Classic“ blendet die Missionshilfe einen Hinweis ein, sobald Missionen fertig sind. Du schaltest sie unter Optionen mit „Missionshilfe aktivieren“ ein oder aus.

Kürzere Missionen

  • Spezialisierung Stufe IV, Bereich „Flotte“: Missionen dauern 10 % kürzer.
  • Pekasch-Artefakte im Artefaktgebäude: zusammen bis zu 50 % kürzer (siehe Artefakte).
  • Beides zählt zusammen. Die Leiste über den Karten zeigt „Missionsdauer −… %“.
  • Wurde Dein Missionssystem sabotiert, dauern Missionen, die Du in den folgenden 20 WT startest, um 10 % der normalen Dauer länger (siehe Geheimdienst).

Agenteneinsätze

BelohnungAgentenDauer
1 zufälliges Artefakt (Stufe 1)drei Viertel des Durchschnittseinfach
10 Tronicein Viertel des Durchschnittsdoppelt
2 Titanen-Energiekernedrei Viertel des Durchschnittsdreifach
1 Resonanzkristall (BASRANUR)ein Viertel des Durchschnittseigene Dauer

„Einfach“ ist die Dauer des Artefakt-Einsatzes. Wie viele Agenten ein Einsatz braucht, steht auf der Karte. Grundlage ist der Durchschnitt der Agenten aller Spieler außerhalb von Sektor 1, mindestens aber 500 Agenten. Für Dich wird dieser Durchschnitt begrenzt: höchstens 5 Agenten je Erhabenenpunkt plus ein kleiner Zuschlag für Deine Rohstoffvorräte. Neue Spieler brauchen deshalb meist nur 500 Agenten.

  • Die Agenten werden beim Start abgezogen. Bis zum Abholen fehlen sie in Deinem verfügbaren Bestand, auch bei der Abwehr feindlicher Agenten. Beim Abholen bekommst Du alle zurück.
  • Für das Artefakt brauchst Du beim Abholen einen freien Platz im Artefaktgebäude. Sonst meldet das Spiel „Im Artefaktgebäude ist kein freier Platz.“ und die Mission wartet.
  • Den BASRANUR-Einsatz gibt es erst, wenn Du in den Vergessenen Systemen eine Verbindung zum Siegel von Basranur hergestellt hast. Mit den Resonanzkristallen lädst Du das Siegel auf (siehe Sondersysteme).

Rohstoff-Handel

Beim Rohstoff-Handel tauschst Du Multiplex, Dyharra, Iradium oder Eternium gegen einen anderen dieser Rohstoffe. Tronic kannst Du nicht handeln. Für jede Richtung gibt es eine eigene Karte. Mit „Ich benötige … und biete …“ filterst Du sie.

  • Du gibst ein Zehntel Deines aktuellen Vorrats des angebotenen Rohstoffs.
  • Du erhältst den gleichen Wert im gewünschten Rohstoff plus 1 %. Dabei gilt: 1 Dyharra = 2 Multiplex, 1 Iradium = 3 Multiplex, 1 Eternium = 4 Multiplex. Beispiel: 100.000 Multiplex ergeben 50.500 Dyharra.
  • Die Ladung fahren die Frachter von Flotte I, II oder III. Unter „Handeln mit“ wählst Du die Flotte. Sie muss im Heimatsystem sein. Die Heimatflotte handelt nicht.
  • Der nötige Frachtraum ist die größere der beiden Mengen, im Beispiel 100.000. Ein Frachter fasst 500, bei den Ishtar 550. Hast Du weniger Frachtraum, werden Einsatz und Ertrag anteilig kleiner. Die Karte zeigt „… % des Maximums“.
  • Steuer: Beim Abholen geht vom 1-%-Mehrertrag der Sektorsteuersatz an die Sektorkasse. Im Beispiel sind das bei 5 % genau 25 Dyharra. Das zählt als Spende an Deinen Sektor. Den Satz siehst Du in der Sektorpolitik unter „Allgemeine Infos“.
Achtung: Die ganze Flotte ist bis zum Ende der Mission unterwegs, auch Schiffe, die keine Frachter sind. In dieser Zeit verteidigt sie Dein System nicht. Danach ist sie sofort wieder zu Hause. Die Rohstoffe bekommst Du erst mit Abholen.

Waren-Handel

MissionDu gibstDu erhältstFrachtraum
Waren-Handel100 Handelswaren I1 Drasogi-Kristall1.000
ARES20 Palenium1 Tronic200
HEPHAISTOS50 Handelswaren II1.000 Multiplex500
  • Die Flotte muss den vollen Frachtraum haben, und Du brauchst die ganze Ware. Sonst zeigt die Karte „Zu wenig Frachter“ oder „Zu wenig Waren“.
  • ARES dauert dreimal so lange wie der Artefakt-Einsatz, die beiden anderen so lange wie dieser.
  • ARES und HEPHAISTOS erscheinen erst, wenn Du in den Vergessenen Systemen mit den Bewohnern der Sondersysteme Ares bzw. Hephaistos Kontakt aufgenommen hast. Dafür brauchst Du die Botschaft (siehe Sondersysteme).

ARES und HEPHAISTOS für Deine Allianz

Bist Du in einer Allianz, zählt jede gestartete ARES- und HEPHAISTOS-Mission auch für Deine Allianz:

  • ARES: Alle 672 WT wird ein Rohstofftopf verteilt. Er wächst mit der Runde: je bisherigem WT 500 Multiplex, 250 Dyharra, 60 Iradium und 37 Eternium. Jede Allianz erhält den Teil, der ihrem Anteil an allen ARES-Missionen entspricht. Jedes Mitglied bekommt diesen Teil in voller Höhe.
  • HEPHAISTOS: Alle 222 WT erhält die Allianz mit den meisten HEPHAISTOS-Missionen 1 Allianzartefakt und 1 Quantenglimmer.
  • Das Ergebnis erscheint im Server-Chat. Danach zählt alles von vorn.

Handelspunkte

  • Jede Handelsmission bringt Handelspunkte, sobald Du sie startest. Es sind so viele, wie die Mission Sekunden dauert, beim Rohstoff-Handel anteilig zur Ladung. Die Karte zeigt sie vorher („+… Handelspunkte“). Kürzere Missionen bringen also weniger.
  • Jeder Kauf in der Auktion bringt 10.000 Handelspunkte.
  • Agenteneinsätze bringen keine Handelspunkte.

Deine Handelspunkte stehen auf der Übersicht. Sie haben eine eigene Rangliste (Rangliste, Reiter Handel), zählen für die Errungenschaft „Treibe Handel“ und zu einem Hundertstel für die Executorpunkte (siehe Punkte, Ränge und Ranglisten).

Siehe auch: Artefakte, Geheimdienst, Vergessene Systeme, Auktion, Allianzaufgaben, Bonus und Gebäude